KidRoles für Kindergärten, Schulen und Horte
Ein fertiges Themenangebot für die Gruppe – ohne Kinderkonten, ohne Internet, ohne Datensammlung. Erzähl uns, wie ihr arbeitet – wir passen die Einführung an und stellen eine Rechnung aus.
Anfrage sendenFür zu Hause und für Einrichtungen.
Zuhause
- Spielerisch mit Geld rechnen lernen
- Ohne Werbung und In-App-Käufe
- Funktioniert offline auf Tablet und Handy – auch im Querformat
Kindergarten, Vorschule & Schule
- Fertiges Themenspiel „Kaufladen“
- Gruppenprofile (PIN optional)
- Keine Erhebung von Kinderdaten
Hort & Therapie
- Mathe und soziale Rollen üben
- Tempo und Schwierigkeit anpassbar
- Ruhige, Montessori-freundliche Oberfläche
Beispielstunde: Kaufladen im Klassenzimmer in 45 Minuten
Ein Tablet als Kasse, das Handy der Lehrkraft als Scanner und leere Verpackungen, die die Familien mitgegeben haben. So kann eine Stunde im Vorschuljahr oder in der Grundschule aussehen – mit Rollenwechsel, damit jedes Kind verkauft und bezahlt.
- 5 Min.
Münzen, Scheine und Preise
Im Sitzkreis schaut ihr euch die Münzschale an und lest Preise mit Komma vor: „4,50 € sind vier Euro und fünfzig Cent.“ An der Tafel sammelt ihr, was das Kassenkind tut und was die Kundschaft.
- 10 Min.
Wir richten den Laden ein
Teams sortieren Verpackungen ins Regal und schreiben Preisschilder. In der App wartet ein fertiges Sortiment oder das, was ihr vor der Stunde eingetragen habt; Spielkarten mit Strichcodes druckst du im Bearbeitungsmodus.
- 15 Min.
Verkaufen mit Rollenwechsel
Das Kassenkind öffnet sein Profil mit einem Tipp, die Kundschaft bringt die Ware. Scannen mit dem Handy oder der Tablet-Kamera, Zahlung auf der Münzschale abzählen, die Kasse zeigt das Wechselgeld. Nach drei Kunden wird getauscht; die übrigen Kinder arbeiten an Stationen ohne Gerät.
- 10 Min.
Modus „Kunde“: Wechselgeld allein
Ältere Kinder spielen den Modus „Kunde“: Ein Kunde legt Waren aufs Band, auf höheren Stufen zahlt er mit einem Schein und wartet auf das Wechselgeld, das das Kind aus der Schale abzählt. Drei Schwierigkeitsstufen passen die Aufgabe ans Kind an.
- 5 Min.
Abschluss im Sitzkreis
Schaut gemeinsam in den Verkaufsverlauf: Wie viele Kunden habt ihr bedient, und wer hat Münzen für richtiges Wechselgeld bekommen? Frag, wem das Geld ausgegangen ist und was dann passiert ist.

Link zur Unterrichtsstunde
Bereiten Sie den Laden für Ihre Stunde vor und fügen Sie einen einzigen Link in Google Classroom oder Teams ein — die Kinder öffnen die App mit fertigem Katalog, ohne Produkte einzutippen. Den Link können Sie selbst oder mit Hilfe von ChatGPT, Claude oder Gemini erstellen (Sie beschreiben Produkte und Budget, der Assistent liefert den Link; Kinderdaten sind nicht nötig). Nach dem Klick fragt die App, ob die Produkte zum Katalog hinzugefügt oder der Katalog ersetzt werden soll.
Beispiel-Link: ein Obstladen, Kunden-Modus, Stufe 1 (öffnet in neuem Tab)
Kaufladen und Bildungsstandards
Geld ist einer der ersten Orte, an denen Mathematik auf den Alltag trifft – die Bildungspläne nennen es ausdrücklich. Das übt KidRoles.
Kita und Vorschuljahr
Die Bildungspläne der Länder setzen auf frühe mathematische Bildung im Alltag – zählen, Mengen vergleichen, Zahlen in der Umgebung entdecken – und auf das Rollenspiel. Der Kaufladen verbindet beides, dazu das Abwarten, bis man an der Kasse dran ist.
Grundschule: KMK-Bildungsstandards Mathematik (2022)
Leitidee „Größen und Messen“: Geldwerte vergleichen und ordnen, Standardeinheiten (Euro und Cent) kennen und zueinander in Beziehung setzen und Größen in Sachsituationen nutzen.
Lehrpläne der Länder
Die Länder übernehmen die Standards in ihre Lehrpläne und verteilen die Geldwerte auf die Jahrgänge. Den Schwierigkeitsgrad stellst du über die Preise im eigenen Laden ein.
In der App bezahlen die Kinder auf einer Schale mit Münzen und Scheinen, lesen Preise mit Cent (4,50 €) und zählen im Modus „Kunde“ das Wechselgeld selbst ab. Für richtiges Wechselgeld gibt es Münzen und den nächsten Level.
Computer in der Einrichtung
KidRoles wird aus dem Browser installiert wie eine normale App – ohne Installer und ohne Konten. Die IT kann es mit Richtlinien für Edge und Chrome auf allen Computern auf einmal installieren; Kioskmodus und Netzwerkanforderungen stehen auf einer eigenen Seite.
Keine personenbezogenen Daten. Alles bleibt auf dem Gerät.
Keine Konten, kein Tracking, keine Werbung. Wir gestalten KidRoles so, dass Eltern und Einrichtungen ruhig schlafen können.
Nach Details fragenSpieldaten verlassen weder Handy noch Tablet.
Keine Banner und keine In-App-Käufe im Spiel deines Kindes.
Die Eltern-PIN – oder ohne sie eine Malaufgabe für Erwachsene (in einer neuen Installation standardmäßig an) – schützt Einstellungen, Produktbearbeitung und das Löschen des Verlaufs; externe Links sind ebenfalls Erwachsenensache. PIN vergessen? Eine Aufgabe lösen, und sie ist aus – ohne Konto und ohne Datenverlust.
Kostenlos für zu Hause.
- Das volle Spiel KidRoles: Laden
- Funktioniert offline, ohne Konto
- Ohne Werbung und In-App-Käufe
- Web, iOS, Android, Desktop
- Einführung für Kita/Hort
- Gruppenprofile (PIN optional)
- Support und Materialien
- Rechnung für Einrichtungen