KidRoles
Wypróbuj (otwiera się w nowej karcie)
Dla kogo

KidRoles dla przedszkoli, zerówek, szkół i świetlic

Gotowa zabawa tematyczna dla grupy — bez kont dzieci, bez internetu i bez zbierania danych. Powiedz nam, jak pracujecie, a dobierzemy wdrożenie i wystawimy fakturę.

Wyślij zapytanie
Dla kogo

Do domu i do placówki.

Dom

  • Nauka liczenia pieniędzy przez zabawę
  • Bez reklam i mikropłatności
  • Działa offline na tablecie i telefonie — także w poziomie

Przedszkole, zerówka i szkoła

  • Gotowa zabawa tematyczna „w sklep”
  • Profile dla grup (PIN opcjonalnie)
  • Bez zbierania danych dzieci

Świetlica i terapia

  • Ćwiczenie matematyki i ról społecznych
  • Regulowane tempo i poziom trudności
  • Montessori-friendly, spokojny interfejs

Przykładowe zajęcia: sklep w klasie w 45 minut

Jeden tablet jako kasa, telefon nauczyciela jako skaner i opakowania przyniesione z domu. Tak może wyglądać lekcja w zerówce albo w klasach 1–3 — z rotacją ról, żeby każde dziecko i sprzedawało, i płaciło.

  1. 5 min

    Monety i ceny na start

    W kręgu oglądacie tackę z monetami i banknotami i czytacie ceny z przecinkiem: „4,50 zł to cztery złote i pięćdziesiąt groszy”. Na tablicy zbieracie, co robi sprzedawca, a co klient.

  2. 10 min

    Urządzamy sklep

    Zespoły układają opakowania na półce i podpisują ceny. W aplikacji czeka gotowy zestaw produktów albo asortyment wpisany przed zajęciami, a karty do zabawy z kodami wydrukujesz z trybu edycji.

  3. 15 min

    Sprzedajemy z rotacją ról

    Kasjer otwiera swój profil jednym dotknięciem, klient przynosi towar. Skan kodu telefonem albo kamerą tabletu, płatność odliczona na tacce, kasa pokazuje resztę. Zmiana ról co trzech klientów; reszta grupy pracuje przy stanowiskach bez tabletu.

  4. 10 min

    Tryb „Klient”: reszta samodzielnie

    Starsze dzieci grają w trybie „Klient”: klient kładzie towary na taśmie, a na wyższych szczeblach płaci banknotem i czeka na resztę, którą dziecko odlicza z tacki. Trzy poziomy trudności pozwalają dobrać zadanie do dziecka.

  5. 5 min

    Podsumowanie w kręgu

    Zajrzyjcie razem do historii sprzedaży: ilu klientów obsłużyliście i kto zebrał monety za dobrze wydaną resztę. Zapytaj, komu zabrakło pieniędzy i co wtedy zrobił.

KidRoles: Sklep na tablecie — siatka produktów, koszyk i płatność w jednym oknie
Kasa na tablecie: produkty po lewej, koszyk i płatność po prawej.

Pełny scenariusz dla przedszkola — 40 minut bez tabletu, cele zajęć, warianty dla grupy młodszej i starszej oraz lista materiałów — jest w poradniku: Zabawa w sklep w przedszkolu — gotowy scenariusz zajęć →

Zabawa w sklep w podstawie programowej

Nowa podstawa programowa (Reforma26) wymienia zabawę w sklep wprost — w przedszkolu i w edukacji wczesnoszkolnej. Te wymagania ćwiczy KidRoles.

Wychowanie przedszkolne (od roku 2026/2027)

Obszar matematyczny: dziecko „rozpoznaje monety i banknoty, wykonuje proste obliczenia” i odczytuje liczby z otoczenia, także ceny w sklepach. Obszar społeczny: przyjmuje w zabawie role (np. w sklep) i wie, że pieniędzy jest ograniczona ilość. Podstawa zakłada też, że przedszkolak przynajmniej raz zaplanuje i zrobi z grupą zakupy w prawdziwym sklepie.

Klasy 1–3 — nowa podstawa (od 2026/2027 w klasie 1)

Edukacja matematyczna, miary: uczeń posługuje się jednostkami złoty i grosz, wykonuje obliczenia pieniężne w kontekstach praktycznych, m.in. przy zakupach, i odczytuje zapis dziesiętny cen (moduł ekonomiczno-finansowy). W warunkach realizacji podstawa zaleca łączenie matematyki z zabawami w sklep.

Klasy 2–3 w roku 2026/2027 — podstawa z 2017 r.

Edukacja matematyczna, pkt II.6.3: uczeń wykonuje obliczenia pieniężne, zamienia złote na grosze i odwrotnie, rozróżnia nominały monet i banknotów i wskazuje różnice w ich sile nabywczej.

W aplikacji dziecko płaci i wydaje resztę monetami od 50 gr do 5 zł i banknotami 10–50 zł na tacce, czyta ceny z groszami (4,50 zł), a w trybie „Klient” samo odlicza resztę. Za dobrze wydaną resztę kasjer dostaje monety i awansuje na kolejne poziomy.

Komputery w placówce

KidRoles instaluje się z przeglądarki jak zwykła aplikacja — bez instalatora i bez kont. Dział IT zainstaluje ją od razu na wszystkich komputerach politykami Edge i Chrome, a kiosk i wymagania sieci opisujemy na osobnej stronie.

Prywatność

Zero danych osobowych. Wszystko zostaje na urządzeniu.

Żadnych kont, żadnego śledzenia, żadnych reklam. KidRoles projektujemy tak, by rodzic i placówka mogli spać spokojnie.

Zapytaj o szczegóły
Wszystko na urządzeniu

Dane gry nie opuszczają telefonu ani tabletu.

Bez reklam

Żadnych banerów ani mikropłatności w grze dziecka.

PIN rodzica i brama rodzica

Ustawienia, edycję produktów i czyszczenie historii chroni PIN rodzica albo pytanie z mnożenia dla dorosłych (w nowej instalacji włączone domyślnie), a linki zewnętrzne — zadanie dla dorosłych. Zapomniany PIN wyłączysz, rozwiązując działanie: bez kont i bez utraty danych.

Cennik

Darmowa dla domu.

Dom
0 zł
  • Pełna gra KidRoles: Sklep
  • Działa offline, bez konta
  • Bez reklam i mikropłatności
  • Web, iOS, Android, desktop
Wypróbuj za darmo → (otwiera się w nowej karcie)
Placówka
Porozmawiajmy
  • Wdrożenie dla przedszkola/świetlicy
  • Profile grup (PIN opcjonalnie)
  • Wsparcie i materiały
  • Faktura dla instytucji
Napisz do nas →

Pytania nauczycieli

Czy dzieci potrzebują kont albo adresów e-mail?
Nie. Każde dziecko ma w aplikacji profil kasjera z emoji albo zdjęciem, otwierany jednym dotknięciem — bez konta, e-maila i hasła. Profile, historia sprzedaży i zdjęcia zostają na urządzeniu placówki.
Czy aplikacja działa w sali bez Wi-Fi?
Tak. Po pierwszym otwarciu aplikacja działa bez internetu — sprzedaż, tacka z resztą, paragon, tryb „Klient” i skaner w samym tablecie. Internet jest potrzebny tylko do sparowania telefonu jako bezprzewodowego skanera.
Ile urządzeń potrzeba na grupę?
Wystarczy jedno: tablet albo laptop jako kasa. Telefon może służyć za bezprzewodowy skaner, ale nie musi — kamera tabletu też czyta kody. Przy dwudziestu dzieciach tablet jest jednym stanowiskiem, a reszta grupy bawi się przy stanowiskach bez urządzeń i zmienia się co kilka minut.
Od jakiego wieku jest KidRoles?
Od 6 lat — zerówka i klasy 1–3. W młodszych grupach przedszkolnych lepiej sprawdza się zabawa w sklep bez tabletu (scenariusz w poradniku) albo skanowanie razem z dorosłym.
Jak zajęcia z KidRoles wpisują się w podstawę programową?
Nowa podstawa wychowania przedszkolnego (od 2026/2027) wymienia rozpoznawanie monet i banknotów, proste obliczenia i zabawę w sklep, a w klasach 1–3 — obliczenia pieniężne przy zakupach i ceny w zapisie dziesiętnym. W klasach 2–3, które w 2026/2027 pracują jeszcze według podstawy z 2017 r., to punkt II.6.3 edukacji matematycznej.
Czy mogę ustawić własne produkty i ceny?
Tak. W trybie edycji dodasz produkty, zmienisz ceny i wydrukujesz karty do zabawy z kodami. Tryb edycji i ustawienia chroni PIN albo pytanie dla dorosłych, więc dzieci nie zmienią asortymentu w trakcie zajęć.
Ile kosztuje KidRoles dla placówki?
Wypróbować możesz od razu: aplikacja działa w przeglądarce, bez konta i bez instalatora. Jeśli placówka potrzebuje wdrożenia na kilku urządzeniach, materiałów albo faktury, napisz do nas — dobierzemy warunki.