O aplikacji
Czy potrzebny jest internet?
Nie. KidRoles: Sklep działa w pełni offline — wystarczy raz zainstalować. Gra bez internetu sprawdza się w aucie, w podróży i wszędzie tam, gdzie nie chcesz dawać dziecku dostępu do sieci.
Czy są reklamy?
Nie ma żadnych reklam ani mikropłatności. Nic nie wyskakuje w trakcie zabawy i nie ma czego przypadkiem kliknąć — dla domu gra jest po prostu darmowa.
Od jakiego wieku jest ta gra?
Najlepiej od 6 lat. Młodsze dzieci (4–5 lat) mogą bawić się w skanowanie razem z rodzicem. Starsze liczą resztę na numpadzie. Poziom trudności ustawiacie sami — cenami produktów w swoim sklepie.
Czy gra uczy liczyć pieniądze?
Na tym polega cała zabawa. Dziecko sumuje ceny, przyjmuje płatność i wydaje resztę, a za poprawnie wydaną resztę dostaje monety i awansuje na kolejne poziomy kasjera. To ćwiczenie dodawania i odejmowania w sytuacji, która ma dla dziecka sens.
W jakiej walucie są ceny?
W złotych, euro, funtach albo dolarach — wybierzesz w Ustawieniach → Ogólne → Waluta. Na start waluta idzie za językiem aplikacji. Przykładowe produkty, dopóki ich nie zmienisz, dostają ceny w tej walucie, a tacka monet i banknoty klienta w trybie „Klient” — jej nominały.
Czy trzeba mieć zabawkową kasę?
Nie. Zabawa w sklep działa na tym, co już masz: tablet albo laptop jest kasą, a telefon zamienia się w bezprzewodowy skaner. Produkty dodasz ręcznie albo zeskanujesz kody kreskowe z prawdziwych opakowań.
Na czym działa?
Web, iOS, Android i desktop. Ten sam sklep na tablecie, telefonie (także w poziomie) i komputerze — na komputerze zainstalujesz go z Chrome, Edge albo Safari jak zwykłą aplikację.
Co z danymi dziecka?
Zero danych osobowych. Nie zakładamy kont i nie śledzimy — wszystko, także zdjęcie kasjera, jeśli je dodasz, zostaje na urządzeniu.
Czy dziecko może przypadkiem zmienić ustawienia albo usunąć produkty?
W nowej instalacji nie. Ustawienia, tryb edycji katalogu i czyszczenie historii są za PIN-em rodzica (Ustawienia → Ogólne) albo — bez PIN-u — za pytaniem z mnożenia dla dorosłych, które w nowej instalacji jest włączone domyślnie. Sama zabawa — sprzedaż, skanowanie, wydawanie reszty — działa bez nich. Zapomniany PIN wyłączysz, rozwiązując działanie matematyczne: nie ma kont ani resetowania hasła, a produkty i historia zostają.
Czy dziecko musi pamiętać PIN?
Nie. Nowa instalacja otwiera kasę jednym dotknięciem kasjera, więc poradzą sobie nawet młodsze dzieci. Starszym dzieciom możesz włączyć PIN kasjera „jak w prawdziwym sklepie” w Ustawieniach → Kasjerzy → Logowanie PIN-em.
Ile to kosztuje?
Dla domu — za darmo. Placówki: napisz do nas, dobierzemy wdrożenie.
Jak zacząć?
Kliknij „Wypróbuj za darmo”, otwórz sklep i dodaj pierwsze produkty. Gotowe w minutę.
Jak skanować produkty w zabawie?
Włącz „Skaner” w Sklepie albo w trybie „Klient” — kamera czyta kody kreskowe. Produkty z gotowych zestawów mają własne kody: w trybie edycji wydrukujesz je jako naklejki albo karty do zabawy (ikona, nazwa, cena i kod). Kod, którego nie ma w katalogu, nie zatrzymuje gry w trybie „Klient” — trafia na listę „Nowe kody”, z której rodzic doda produkt (kod jest już wpisany).
Jak to działa — krótkie filmy
Jak sparować telefon z kasą?
Na kasie dotknij „Sparuj telefon” — pojawi się kod QR. Zeskanuj go aparatem telefonu i zezwól na połączenie na kasie. Od tej chwili telefon jest bezprzewodowym skanerem: kod z opakowania trafia prosto do koszyka. Parowanie wymaga internetu, sama kasa działa offline.
Jak dodać własny produkt?
W Sklepie zeskanuj kod z opakowania, które masz w domu. Po skanie telefonem kasa od razu otwiera formularz nowego produktu (wyłączysz to w Ustawieniach → Skaner), a po skanie kamerą kasy pokazuje „Dodaj do katalogu”. Wpisz nazwę i cenę — ikona dobierze się sama. Produkt bez kodu dodasz w trybie edycji katalogu.
Jak działa tacka z monetami?
Przycisk ⇄ obok „Następny klient” przełącza płacenie z klawiatury na tackę z monetami i banknotami. Dziecko odlicza na tacce kwotę, którą płaci klient, a kasa pokazuje, ile brakuje albo ile wydać reszty. Monety w grze są za płatność co do grosza albo z resztą w pełnych złotych.
Co, jeśli dziecko wpisze zły PIN rodzica?
Nic się nie zmienia — Ustawienia i tryb edycji zostają zamknięte. PIN rodzica ustawisz w Ustawieniach → Ogólne. Gdy go zapomnisz, rozwiąż działanie dla dorosłych: PIN się wyłączy, a produkty i historia zostaną.
Na komputerze i w placówce
Jak zainstalować KidRoles na komputerze?
W Chrome albo Edge (Windows, macOS, Linux) otwórz aplikację i kliknij ikonę instalacji w pasku adresu albo „Zainstaluj aplikację” w pasku bocznym. Na Macu w Safari (macOS 14 lub nowszy) wybierz Plik → Dodaj do Docka. Instalacja nic nie kosztuje i nie wymaga konta, a po pierwszym otwarciu aplikacja działa bez internetu.
Gdzie są dane po instalacji na komputerze?
Tylko w przeglądarce na tym komputerze — w profilu użytkownika, który zainstalował aplikację. Nie wysyłamy ich na żaden serwer. Wyczyszczenie danych witryny w przeglądarce albo odinstalowanie z usunięciem danych kasuje kasjerów, produkty i historię, dlatego katalog produktów warto zapisać do pliku.
Czy dział IT może zainstalować KidRoles na wszystkich komputerach placówki?
Tak. KidRoles to aplikacja webowa (PWA), więc dział IT instaluje ją politykami przeglądarki: WebAppInstallForceList w Microsoft Edge i Google Chrome, przez Intune, zasady grupy (GPO), konsolę Google Admin albo profil konfiguracyjny na Macu. Nie ma instalatora .exe ani .msi, a użytkownicy nie potrzebują uprawnień administratora.
O zabawie w sklep i nauce liczenia
W jakim wieku zacząć zabawę w sklep?
Od około trzeciego roku życia, ale bez pieniędzy — dziecko wymienia towar za towar i ćwiczy sam rytuał. Monety mają sens dopiero wtedy, gdy dziecko liczy do pięciu, zwykle koło piątego roku życia.
Co przygotować do zabawy w sklep w domu?
Kilka opakowań z kuchni, kartki z cenami, koszyk i pudełko na pieniądze. Prawdziwe opakowania działają lepiej niż zestaw z plastiku, bo dziecko zna je z półki w sklepie.
Jak poznać, że pora na trudniejszy wariant?
Kiedy dziecko przechodzi całą transakcję bez patrzenia na dorosłego w poszukiwaniu potwierdzenia. Nie chodzi o bezbłędność, tylko o samodzielność — dopóki szuka wzrokiem, warto zostać na tym samym poziomie.
Czy zabawa w sklep uczy czegoś poza liczeniem?
Tak, i to jest jej mocniejsza strona: dziecko ćwiczy rozmowę z obcą osobą, czekanie na swoją kolej, zamianę ról i mówienie pełnym zdaniem. Liczenie jest tylko jednym z kilku ćwiczeń naraz.
Od jakiego wieku dziecko wydaje resztę?
Zwykle między siódmym a ósmym rokiem życia, ale dopiero po dwóch wcześniejszych etapach: rozpoznawaniu monet i płaceniu odliczoną kwotą. Przeskoczenie od razu do reszty jest najczęstszą przyczyną utknięcia.
Uczyć odejmowania czy doliczania?
Doliczania. Tak liczy kasjer: od kwoty rachunku w górę do banknotu. Wymaga wyłącznie dodawania, które dziecko już umie, a odejmowanie przez granicę dziesiątki jest operacją dużo trudniejszą.
Jak sprawdzić przed instalacją, czy gra ma reklamy?
W Google Play i App Store etykieta przy przycisku instalacji podaje „Zawiera reklamy" i „Zakupy w aplikacji". Opis pisze wydawca i bywa optymistyczny — etykieta jest deklaracją składaną platformie.
Jak sprawdzić, czy gra działa bez internetu?
Włącz tryb samolotowy, zamknij grę całkowicie, otwórz ponownie i pograj trzy minuty. Krok z zamknięciem jest kluczowy — gra otwarta wcześniej działa z pamięci i mylnie wygląda na offline.
Czy można używać KidRoles w przedszkolu lub świetlicy?
Tak. Każde dziecko ma własny profil kasjera (z emoji albo zdjęciem, PIN opcjonalnie), więc grupa dzieli jedno urządzenie bez nadpisywania sobie pracy. Aplikacja działa offline i nie zbiera danych dzieci. Napisz — dobierzemy wdrożenie i wystawimy fakturę.