KidRoles
Wypróbuj

Najczęstsze pytania

Wszystko, o co pytają rodzice i nauczyciele — o samą grę i o zabawę w sklep w ogóle. Jeśli czegoś tu brakuje, napisz.

O aplikacji

Czy potrzebny jest internet?

Nie. KidRoles: Sklep działa w pełni offline — wystarczy raz zainstalować. Gra bez internetu sprawdza się w aucie, w podróży i wszędzie tam, gdzie nie chcesz dawać dziecku dostępu do sieci.

Czy są reklamy?

Nie ma żadnych reklam ani mikropłatności. Nic nie wyskakuje w trakcie zabawy i nie ma czego przypadkiem kliknąć — dla domu gra jest po prostu darmowa.

Od jakiego wieku jest ta gra?

Zwykle od 4–5 lat, gdy dziecko rozpoznaje cyfry. Młodsze bawią się w skanowanie i zapełnianie koszyka, starsze liczą resztę na numpadzie. Poziom trudności ustawiacie sami — cenami produktów w swoim sklepie.

Czy gra uczy liczyć pieniądze?

Na tym polega cała zabawa. Dziecko sumuje ceny, przyjmuje płatność i wydaje resztę, a za poprawnie wydaną resztę dostaje punkty. To ćwiczenie dodawania i odejmowania w sytuacji, która ma dla dziecka sens.

Czy trzeba mieć zabawkową kasę?

Nie. Zabawa w sklep działa na tym, co już masz: tablet albo laptop jest kasą, a telefon zamienia się w bezprzewodowy skaner. Produkty dodasz ręcznie albo zeskanujesz kody kreskowe z prawdziwych opakowań.

Na czym działa?

Web, iOS, Android i desktop. Ten sam sklep na tablecie, telefonie i komputerze.

Co z danymi dziecka?

Zero danych osobowych. Nie zakładamy kont i nie śledzimy — wszystko zostaje na urządzeniu.

Ile to kosztuje?

Dla domu — za darmo. Placówki: napisz do nas, dobierzemy wdrożenie.

Jak zacząć?

Kliknij „Wypróbuj za darmo”, otwórz sklep i dodaj pierwsze produkty. Gotowe w minutę.

O zabawie w sklep i nauce liczenia

W jakim wieku zacząć zabawę w sklep?

Od około trzeciego roku życia, ale bez pieniędzy — dziecko wymienia towar za towar i ćwiczy sam rytuał. Monety mają sens dopiero wtedy, gdy dziecko liczy do pięciu, zwykle koło piątego roku życia.

Co przygotować do zabawy w sklep w domu?

Kilka opakowań z kuchni, kartki z cenami, koszyk i pudełko na pieniądze. Prawdziwe opakowania działają lepiej niż zestaw z plastiku, bo dziecko zna je z półki w sklepie.

Jak poznać, że pora na trudniejszy wariant?

Kiedy dziecko przechodzi całą transakcję bez patrzenia na dorosłego w poszukiwaniu potwierdzenia. Nie chodzi o bezbłędność, tylko o samodzielność — dopóki szuka wzrokiem, warto zostać na tym samym poziomie.

Czy zabawa w sklep uczy czegoś poza liczeniem?

Tak, i to jest jej mocniejsza strona: dziecko ćwiczy rozmowę z obcą osobą, czekanie na swoją kolej, zamianę ról i mówienie pełnym zdaniem. Liczenie jest tylko jednym z kilku ćwiczeń naraz.

Od jakiego wieku dziecko wydaje resztę?

Zwykle między siódmym a ósmym rokiem życia, ale dopiero po dwóch wcześniejszych etapach: rozpoznawaniu monet i płaceniu odliczoną kwotą. Przeskoczenie od razu do reszty jest najczęstszą przyczyną utknięcia.

Uczyć odejmowania czy doliczania?

Doliczania. Tak liczy kasjer: od kwoty rachunku w górę do banknotu. Wymaga wyłącznie dodawania, które dziecko już umie, a odejmowanie przez granicę dziesiątki jest operacją dużo trudniejszą.

Jak sprawdzić przed instalacją, czy gra ma reklamy?

W Google Play i App Store etykieta przy przycisku instalacji podaje „Zawiera reklamy" i „Zakupy w aplikacji". Opis pisze wydawca i bywa optymistyczny — etykieta jest deklaracją składaną platformie.

Jak sprawdzić, czy gra działa bez internetu?

Włącz tryb samolotowy, zamknij grę całkowicie, otwórz ponownie i pograj trzy minuty. Krok z zamknięciem jest kluczowy — gra otwarta wcześniej działa z pamięci i mylnie wygląda na offline.

Czy można używać KidRoles w przedszkolu lub świetlicy?

Tak. Każde dziecko ma własny profil z czterocyfrowym PIN-em, więc grupa dzieli jedno urządzenie bez nadpisywania sobie pracy. Aplikacja działa offline i nie zbiera danych dzieci. Napisz — dobierzemy wdrożenie i wystawimy fakturę.

← Wróć na stronę główną

Wesprzyj twórcę