O aplikacji
Czy potrzebny jest internet?
Nie. KidRoles: Sklep działa w pełni offline — wystarczy raz zainstalować. Gra bez internetu sprawdza się w aucie, w podróży i wszędzie tam, gdzie nie chcesz dawać dziecku dostępu do sieci.
Czy są reklamy?
Nie ma żadnych reklam ani mikropłatności. Nic nie wyskakuje w trakcie zabawy i nie ma czego przypadkiem kliknąć — dla domu gra jest po prostu darmowa.
Od jakiego wieku jest ta gra?
Zwykle od 4–5 lat, gdy dziecko rozpoznaje cyfry. Młodsze bawią się w skanowanie i zapełnianie koszyka, starsze liczą resztę na numpadzie. Poziom trudności ustawiacie sami — cenami produktów w swoim sklepie.
Czy gra uczy liczyć pieniądze?
Na tym polega cała zabawa. Dziecko sumuje ceny, przyjmuje płatność i wydaje resztę, a za poprawnie wydaną resztę dostaje punkty. To ćwiczenie dodawania i odejmowania w sytuacji, która ma dla dziecka sens.
Czy trzeba mieć zabawkową kasę?
Nie. Zabawa w sklep działa na tym, co już masz: tablet albo laptop jest kasą, a telefon zamienia się w bezprzewodowy skaner. Produkty dodasz ręcznie albo zeskanujesz kody kreskowe z prawdziwych opakowań.
Na czym działa?
Web, iOS, Android i desktop. Ten sam sklep na tablecie, telefonie i komputerze.
Co z danymi dziecka?
Zero danych osobowych. Nie zakładamy kont i nie śledzimy — wszystko zostaje na urządzeniu.
Ile to kosztuje?
Dla domu — za darmo. Placówki: napisz do nas, dobierzemy wdrożenie.
Jak zacząć?
Kliknij „Wypróbuj za darmo”, otwórz sklep i dodaj pierwsze produkty. Gotowe w minutę.
O zabawie w sklep i nauce liczenia
W jakim wieku zacząć zabawę w sklep?
Od około trzeciego roku życia, ale bez pieniędzy — dziecko wymienia towar za towar i ćwiczy sam rytuał. Monety mają sens dopiero wtedy, gdy dziecko liczy do pięciu, zwykle koło piątego roku życia.
Co przygotować do zabawy w sklep w domu?
Kilka opakowań z kuchni, kartki z cenami, koszyk i pudełko na pieniądze. Prawdziwe opakowania działają lepiej niż zestaw z plastiku, bo dziecko zna je z półki w sklepie.
Jak poznać, że pora na trudniejszy wariant?
Kiedy dziecko przechodzi całą transakcję bez patrzenia na dorosłego w poszukiwaniu potwierdzenia. Nie chodzi o bezbłędność, tylko o samodzielność — dopóki szuka wzrokiem, warto zostać na tym samym poziomie.
Czy zabawa w sklep uczy czegoś poza liczeniem?
Tak, i to jest jej mocniejsza strona: dziecko ćwiczy rozmowę z obcą osobą, czekanie na swoją kolej, zamianę ról i mówienie pełnym zdaniem. Liczenie jest tylko jednym z kilku ćwiczeń naraz.
Od jakiego wieku dziecko wydaje resztę?
Zwykle między siódmym a ósmym rokiem życia, ale dopiero po dwóch wcześniejszych etapach: rozpoznawaniu monet i płaceniu odliczoną kwotą. Przeskoczenie od razu do reszty jest najczęstszą przyczyną utknięcia.
Uczyć odejmowania czy doliczania?
Doliczania. Tak liczy kasjer: od kwoty rachunku w górę do banknotu. Wymaga wyłącznie dodawania, które dziecko już umie, a odejmowanie przez granicę dziesiątki jest operacją dużo trudniejszą.
Jak sprawdzić przed instalacją, czy gra ma reklamy?
W Google Play i App Store etykieta przy przycisku instalacji podaje „Zawiera reklamy" i „Zakupy w aplikacji". Opis pisze wydawca i bywa optymistyczny — etykieta jest deklaracją składaną platformie.
Jak sprawdzić, czy gra działa bez internetu?
Włącz tryb samolotowy, zamknij grę całkowicie, otwórz ponownie i pograj trzy minuty. Krok z zamknięciem jest kluczowy — gra otwarta wcześniej działa z pamięci i mylnie wygląda na offline.
Czy można używać KidRoles w przedszkolu lub świetlicy?
Tak. Każde dziecko ma własny profil z czterocyfrowym PIN-em, więc grupa dzieli jedno urządzenie bez nadpisywania sobie pracy. Aplikacja działa offline i nie zbiera danych dzieci. Napisz — dobierzemy wdrożenie i wystawimy fakturę.