KidRoles
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Preguntas frecuentes

Todo lo que preguntan familias y docentes — sobre la aplicación y sobre el juego de la tienda en general. Si falta algo, escríbenos.

Sobre la aplicación

¿Necesito internet?

No. KidRoles: Tienda funciona totalmente sin conexión — basta instalarla una vez. Un juego sin conexión viene bien en el coche, de viaje y en cualquier sitio donde prefieras no dar internet al niño.

¿Hay anuncios?

No hay anuncios ni micropagos. Nada salta durante el juego y no hay nada que tocar por accidente: en casa el juego es sencillamente gratis.

¿A partir de qué edad es?

Normalmente desde los 4–5 años, cuando el niño reconoce las cifras. Los más pequeños escanean y llenan la cesta; los mayores cuentan el cambio en el teclado numérico. La dificultad la ponéis vosotros — con los precios de vuestra tienda.

¿Enseña a contar dinero?

De eso va el juego. El niño suma precios, cobra y da el cambio, y el cambio correcto suma puntos. Es practicar sumas y restas en una situación que para un niño tiene sentido.

¿Hace falta una caja registradora de juguete?

No. Jugar a las tiendas funciona con lo que ya tienes: la tableta o el portátil son la caja y el móvil se convierte en escáner inalámbrico. Añade productos a mano o escanea los códigos de barras de envases reales.

¿En qué funciona?

Web, iOS, Android y escritorio. La misma tienda en tableta, móvil y ordenador.

¿Qué pasa con los datos de mi hijo/a?

Cero datos personales. No creamos cuentas ni hacemos seguimiento — todo se queda en el dispositivo.

¿Cuánto cuesta?

Para casa — gratis. Centros: escríbenos y adaptamos la implantación.

¿Cómo empiezo?

Toca «Pruébalo gratis», abre la tienda y añade tus primeros productos. Listo en un minuto.

Jugar a la tienda y aprender a contar

¿A qué edad se puede empezar a jugar a la tienda?

Hacia los tres años, pero sin dinero — el niño intercambia un objeto por otro y practica el ritual en sí. Las monedas tienen sentido cuando ya cuenta hasta cinco, normalmente hacia los cinco años.

¿Qué hace falta para jugar a la tienda en casa?

Unos envases vacíos de la cocina, etiquetas de precio escritas a mano, una cesta y una caja para el dinero. Los envases reales funcionan mejor que un set de plástico, porque el niño los reconoce del super.

¿Cómo sé que toca subir de nivel?

Cuando el niño completa una venta entera sin mirarte buscando aprobación. No se trata de acertar, sino de autonomía — mientras siga buscando tu cara, conviene quedarse en el mismo nivel.

¿Enseña algo más que contar?

Sí, y esa es su parte más fuerte: hablar con alguien desconocido, esperar el turno, cambiar de rol y hablar con frases completas. Contar es solo uno de varios ejercicios a la vez.

¿A qué edad puede dar el cambio?

Normalmente entre los siete y los ocho, pero solo con dos etapas previas asentadas: reconocer monedas por valor y pagar con el importe justo. Saltar directamente al cambio es la causa habitual de atasco.

¿Enseñar a restar o a contar hacia arriba?

A contar hacia arriba. Así lo hace la caja: desde el importe hasta el billete. Solo requiere sumar, que el niño ya sabe, mientras que restar cruzando la decena es una operación bastante más difícil.

¿Cómo compruebo si un juego tiene anuncios antes de instalarlo?

En Google Play y App Store la etiqueta junto al botón indica «Contiene anuncios» y «Compras dentro de la aplicación». La descripción la escribe quien publica; la etiqueta es una declaración ante la plataforma.

¿Cómo compruebo si un juego funciona sin internet?

Activa el modo avión, cierra el juego por completo, ábrelo otra vez y juega tres minutos. Cerrarlo es lo decisivo — un juego abierto antes sigue en memoria y parece funcionar sin conexión sin hacerlo.

¿Se puede usar KidRoles en una escuela infantil?

Sí. Cada niño tiene su perfil con PIN de cuatro dígitos, así que un grupo comparte un dispositivo sin pisarse el trabajo. Funciona sin conexión y no recoge datos de menores. Escríbenos — vemos la implantación y la factura.

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