KidRoles para escuelas infantiles, colegios y centros
Una actividad temática lista para el grupo: sin cuentas de niños, sin internet y sin recopilar datos. Cuéntanos cómo trabaja tu equipo y adaptaremos la implantación, con factura incluida.
Enviar consultaPara casa y para el centro.
En casa
- Aprender a contar dinero jugando
- Sin anuncios ni micropagos
- Funciona sin conexión en tableta y móvil, también en horizontal
Escuela infantil y colegio
- Actividad lista para el «rincón de la tienda»
- Perfiles para grupos (PIN opcional)
- Sin recopilar datos de los niños
Ludoteca y terapia
- Practicar matemáticas y roles sociales
- Ritmo y dificultad ajustables
- Interfaz tranquila, apta para Montessori
Clase de ejemplo: una tienda en el aula en 45 minutos
Una tableta como caja, el móvil del docente como escáner y envases vacíos traídos de casa. Así puede ser una sesión en el último curso de Infantil o en Primaria, con rotación de papeles para que cada niño venda y pague.
- 5 min
Monedas, billetes y precios
En la asamblea miráis juntos la bandeja de monedas y leéis precios con decimales: «4,50 € son cuatro euros y cincuenta céntimos». En la pizarra apuntáis qué hace quien vende y qué hace quien compra.
- 10 min
Montamos la tienda
Los equipos colocan los envases en la estantería y escriben los precios. En la app os espera un surtido listo o el que introdujiste antes de la clase; las cartas de juego con códigos se imprimen desde el modo edición.
- 15 min
Vendemos y rotamos
El cajero abre su perfil con un toque y el cliente trae la compra. Se escanea con el móvil o con la cámara de la tableta, se cuenta el pago en la bandeja y la caja muestra el cambio. Cada tres clientes se cambian los papeles; el resto del grupo trabaja en rincones sin dispositivo.
- 10 min
Modo «Cliente»: el cambio, sin ayuda
Los mayores juegan al modo «Cliente»: el cliente pone los productos en la cinta y, en los niveles altos, paga con un billete y espera el cambio, que el niño cuenta desde la bandeja. Tres niveles de dificultad permiten ajustar la tarea a cada niño.
- 5 min
Cierre en la asamblea
Mirad juntos el historial de ventas: ¿cuántos clientes habéis atendido y quién ha ganado monedas por dar bien el cambio? Pregunta a quién se le acabó el dinero y qué hizo entonces.

Enlace para la clase
Prepara la tienda para tu clase y pega un solo enlace en Google Classroom o Teams — el alumnado abre la app con el catálogo ya cargado, sin escribir productos. Puedes preparar el enlace tú mismo o con ayuda de ChatGPT, Claude o Gemini (describes los productos y el presupuesto, el asistente devuelve un enlace; no hacen falta datos de los niños). Al hacer clic, la app pregunta si añadir los productos al catálogo o reemplazarlo.
Enlace de ejemplo: una frutería, modo Cliente, nivel 1 (se abre en una pestaña nueva)
Jugar a las tiendas y el currículo
El dinero es uno de los primeros lugares donde las matemáticas se encuentran con la vida diaria, y el currículo lo nombra expresamente. Esto es lo que practica KidRoles.
Educación Infantil
El área «Descubrimiento y exploración del entorno» trabaja cantidades, conteo y comparación en situaciones cotidianas, y el juego simbólico es una forma central de aprender. La tienda une las dos cosas, además de esperar el turno en la caja.
Primaria, primer ciclo (Real Decreto 157/2022)
Sentido numérico, educación financiera: el sistema monetario europeo, con monedas de 1 y 2 euros y billetes de 5 a 100 euros, su valor y su equivalencia.
Primaria, segundo ciclo
Cálculo y estimación de cantidades y cambios (euros y céntimos) en problemas de la vida cotidiana: ingresos, gastos y ahorro, y decisiones de compra responsable.
En la app, los niños pagan y dan el cambio con una bandeja de monedas y billetes, leen precios con céntimos (4,50 €) y en el modo «Cliente» cuentan el cambio solos. Dar bien el cambio da monedas y sube de nivel al cajero.
Ordenadores del centro
KidRoles se instala desde el navegador como una aplicación normal, sin instalador y sin cuentas. El equipo de informática puede instalarla de una vez en todos los ordenadores con directivas de Edge y Chrome; el modo quiosco y los requisitos de red están en una página aparte.
Cero datos personales. Todo se queda en el dispositivo.
Sin cuentas, sin seguimiento, sin anuncios. Diseñamos KidRoles para que familias y centros puedan estar tranquilos.
Pide más detallesLos datos del juego no salen del móvil ni de la tableta.
Ni banners ni micropagos en el juego de los niños.
El PIN parental —o, sin él, una pregunta de multiplicar para adultos (activada por defecto en una instalación nueva)— protege los Ajustes, la edición de productos y el borrado del historial; los enlaces externos también son cosa de adultos. ¿Olvidaste el PIN? Resuelve una operación y se desactiva, sin cuentas ni pérdida de datos.
Gratis en casa.
- KidRoles: Tienda completo
- Funciona sin conexión, sin cuenta
- Sin anuncios ni micropagos
- Web, iOS, Android, escritorio
- Implantación para escuela infantil o ludoteca
- Perfiles de grupo (PIN opcional)
- Soporte y materiales
- Factura para centros