KidRoles
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Para quién

KidRoles para escuelas infantiles, colegios y centros

Una actividad temática lista para el grupo: sin cuentas de niños, sin internet y sin recopilar datos. Cuéntanos cómo trabaja tu equipo y adaptaremos la implantación, con factura incluida.

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Para quién

Para casa y para el centro.

En casa

  • Aprender a contar dinero jugando
  • Sin anuncios ni micropagos
  • Funciona sin conexión en tableta y móvil, también en horizontal

Escuela infantil y colegio

  • Actividad lista para el «rincón de la tienda»
  • Perfiles para grupos (PIN opcional)
  • Sin recopilar datos de los niños

Ludoteca y terapia

  • Practicar matemáticas y roles sociales
  • Ritmo y dificultad ajustables
  • Interfaz tranquila, apta para Montessori

Clase de ejemplo: una tienda en el aula en 45 minutos

Una tableta como caja, el móvil del docente como escáner y envases vacíos traídos de casa. Así puede ser una sesión en el último curso de Infantil o en Primaria, con rotación de papeles para que cada niño venda y pague.

  1. 5 min

    Monedas, billetes y precios

    En la asamblea miráis juntos la bandeja de monedas y leéis precios con decimales: «4,50 € son cuatro euros y cincuenta céntimos». En la pizarra apuntáis qué hace quien vende y qué hace quien compra.

  2. 10 min

    Montamos la tienda

    Los equipos colocan los envases en la estantería y escriben los precios. En la app os espera un surtido listo o el que introdujiste antes de la clase; las cartas de juego con códigos se imprimen desde el modo edición.

  3. 15 min

    Vendemos y rotamos

    El cajero abre su perfil con un toque y el cliente trae la compra. Se escanea con el móvil o con la cámara de la tableta, se cuenta el pago en la bandeja y la caja muestra el cambio. Cada tres clientes se cambian los papeles; el resto del grupo trabaja en rincones sin dispositivo.

  4. 10 min

    Modo «Cliente»: el cambio, sin ayuda

    Los mayores juegan al modo «Cliente»: el cliente pone los productos en la cinta y, en los niveles altos, paga con un billete y espera el cambio, que el niño cuenta desde la bandeja. Tres niveles de dificultad permiten ajustar la tarea a cada niño.

  5. 5 min

    Cierre en la asamblea

    Mirad juntos el historial de ventas: ¿cuántos clientes habéis atendido y quién ha ganado monedas por dar bien el cambio? Pregunta a quién se le acabó el dinero y qué hizo entonces.

KidRoles: Tienda en una tableta: productos, carrito y pago en una sola ventana
La caja en la tableta: productos a la izquierda, carrito y pago a la derecha.

Jugar a las tiendas y el currículo

El dinero es uno de los primeros lugares donde las matemáticas se encuentran con la vida diaria, y el currículo lo nombra expresamente. Esto es lo que practica KidRoles.

Educación Infantil

El área «Descubrimiento y exploración del entorno» trabaja cantidades, conteo y comparación en situaciones cotidianas, y el juego simbólico es una forma central de aprender. La tienda une las dos cosas, además de esperar el turno en la caja.

Primaria, primer ciclo (Real Decreto 157/2022)

Sentido numérico, educación financiera: el sistema monetario europeo, con monedas de 1 y 2 euros y billetes de 5 a 100 euros, su valor y su equivalencia.

Primaria, segundo ciclo

Cálculo y estimación de cantidades y cambios (euros y céntimos) en problemas de la vida cotidiana: ingresos, gastos y ahorro, y decisiones de compra responsable.

En la app, los niños pagan y dan el cambio con una bandeja de monedas y billetes, leen precios con céntimos (4,50 €) y en el modo «Cliente» cuentan el cambio solos. Dar bien el cambio da monedas y sube de nivel al cajero.

Ordenadores del centro

KidRoles se instala desde el navegador como una aplicación normal, sin instalador y sin cuentas. El equipo de informática puede instalarla de una vez en todos los ordenadores con directivas de Edge y Chrome; el modo quiosco y los requisitos de red están en una página aparte.

Privacidad

Cero datos personales. Todo se queda en el dispositivo.

Sin cuentas, sin seguimiento, sin anuncios. Diseñamos KidRoles para que familias y centros puedan estar tranquilos.

Pide más detalles
Todo en el dispositivo

Los datos del juego no salen del móvil ni de la tableta.

Sin anuncios

Ni banners ni micropagos en el juego de los niños.

PIN parental y control parental

El PIN parental —o, sin él, una pregunta de multiplicar para adultos (activada por defecto en una instalación nueva)— protege los Ajustes, la edición de productos y el borrado del historial; los enlaces externos también son cosa de adultos. ¿Olvidaste el PIN? Resuelve una operación y se desactiva, sin cuentas ni pérdida de datos.

Precios

Gratis en casa.

Casa
Gratis
  • KidRoles: Tienda completo
  • Funciona sin conexión, sin cuenta
  • Sin anuncios ni micropagos
  • Web, iOS, Android, escritorio
Pruébalo gratis → (se abre en una pestaña nueva)
Centro
Hablemos
  • Implantación para escuela infantil o ludoteca
  • Perfiles de grupo (PIN opcional)
  • Soporte y materiales
  • Factura para centros
Escríbenos →

Preguntas de docentes

¿Los niños necesitan cuentas o correo electrónico?
No. Cada niño tiene un perfil de cajero con un emoji o una foto y lo abre con un toque, sin cuenta, correo ni contraseña. Los perfiles, el historial de ventas y las fotos se quedan en el dispositivo del centro.
¿Funciona en un aula sin wifi?
Sí. Después de abrirla una vez, la app funciona sin internet: ventas, bandeja de monedas, tique, modo «Cliente» y el escáner de la propia tableta. Solo necesitas internet para emparejar un móvil como escáner inalámbrico.
¿Cuántos dispositivos necesito para un grupo?
Basta con uno: una tableta o un portátil como caja. Un móvil puede hacer de escáner inalámbrico, pero no es necesario: la cámara de la tableta también lee códigos. Con veinte niños, la tableta es un rincón más y el resto del grupo rota por rincones sin dispositivo.
¿A partir de qué edad es KidRoles?
A partir de 6 años: último curso de Infantil y Primaria. Con los más pequeños funciona mejor una tienda sin tableta o escanear junto a un adulto.
¿Con qué parte del currículo encaja una sesión con KidRoles?
En Primaria, con la educación financiera del sentido numérico (Real Decreto 157/2022): el sistema monetario europeo en el primer ciclo y el cálculo de cambios en euros y céntimos en el segundo. En Infantil, con el conteo, la comparación de cantidades y el juego simbólico.
¿Puedo poner mis propios productos y precios?
Sí. En el modo edición añades productos, cambias precios e imprimes cartas de juego con códigos. El modo edición y los ajustes están protegidos con un PIN o una pregunta para adultos, así que los niños no cambian el surtido en mitad de la clase.
¿Cuánto cuesta KidRoles para un centro?
Puedes probarlo ahora mismo: la app funciona en el navegador, sin cuenta y sin instalador. Si tu centro necesita implantarlo en varios dispositivos, materiales o factura, escríbenos y acordamos las condiciones.