KidRoles
Wypróbuj (otwiera się w nowej karcie)

Zabawa w sklep do wydruku: karty produktów, cennik i pieniądze do zabawy

Puste opakowania z kuchni wystarczą na pierwszą zabawę. Przy dwudziestce dzieci w sali albo przy trzecim tygodniu zabawy w domu przydaje się coś więcej: towar, który się nie gniecie, ceny, które da się zmienić, i pieniądze, których nie szkoda zgubić.

Aktualizacja: 2026-10-13

Zestaw ma dwa zadania: wystarczyć na całą grupę w przedszkolu i dać się wyjąć z szuflady w domu tak, żeby zabawa ruszyła w pięć minut. Wszystko jest w trzech plikach PDF do druku na zwykłej kartce A4, za darmo i bez rejestracji.

Grafika pochodzi z aplikacji KidRoles: Sklep: te same produkty, ceny, ikony i kody. Dzięki temu wydrukowane karty działają też przy tablecie, ale nie trzeba go mieć — zabawa w sklep z wydruków jest pełna bez żadnego ekranu.

Materiały do pobrania

  1. Karty produktów (PDF, 6 stron, ok. 0,5 MB) — 43 karty 63 × 86 mm, po dziewięć na kartce: ikona, nazwa, cena w złotych i kod QR. Na końcu kartka pustych kart na własne produkty.
  2. Cennik, etykiety cen i listy zakupów (PDF, 4 strony, ok. 0,5 MB) — cennik sklepu z cenami z kart, ten sam cennik z pustymi polami, 24 etykiety cen do wycięcia i sześć list zakupów z budżetem.
  3. Pieniądze do zabawy do wydruku (PDF, 2 strony, ok. 0,3 MB) — 35 monet (50 gr, 1 zł, 2 zł, 5 zł) i 12 banknotów (10, 20 i 50 zł).
1 Wydrukuj w skali 100 % A4, grubszy papier na karty i pieniądze, cennik może być na zwykłym 2 Wytnij razem z dziećmi Proste linie kart to dobre ćwiczenie dla pięcio-, sześciolatków 3 Dobierz ceny do wieku Młodsze dzieci: pełne złote do 5 zł. Starsze: ceny z groszami z kart 4 Rozdaj role: kasjer, klient, dostawca Lista zakupów z budżetem daje klientowi zadanie, a kasjerowi resztę
Cztery kroki od wydruku do pierwszej transakcji. Krok trzeci decyduje o tym, czy zabawa uczy, czy tylko zajmuje czas.

Karty produktów

Każda karta to jeden towar z półki: owoce i warzywa, pieczywo, nabiał, napoje, przekąski i słodycze — razem 43 produkty, takie same jak w katalogu startowym aplikacji. Na karcie jest duża ikona, nazwa, cena i kod.

Jak ich używać:

  • Jako towar na półce. Karty stoją na ławce albo w pudełku podzielonym na działy. Grupowanie towaru według rodzaju to pierwsze ćwiczenie, zanim pojawi się jakakolwiek cena.
  • Jako paragon do skompletowania. Klient przynosi do kasy trzy karty, kasjer sumuje ceny.
  • Z prawdziwymi opakowaniami. Karta przyklejona do pustego kartonu po mleku zamienia go w towar z ceną i kodem.

Puste karty na ostatniej stronie służą do towaru, którego w zestawie nie ma: dziecko rysuje produkt, a dorosły wpisuje cenę. Własny rysunek na półce robi więcej dla zaangażowania niż najładniejsza ikona.

Cennik i etykiety cen

Ceny z kart pochodzą z aplikacji i mają grosze — 1,50 zł za jabłko, 4,50 zł za lemoniadę. To dobry poziom dla siedmio-, ośmiolatków, ale za trudny dla przedszkolaka. Dlatego w pliku są dwa cenniki:

  • cennik z cenami — te same kwoty co na kartach, dla starszych dzieci;
  • cennik do uzupełnienia — puste pola, w które wpisujesz ceny dopasowane do grupy.

Dla dzieci, które dopiero zaczynają liczyć, trzymaj się pełnych złotych do pięciu i najwyżej dwóch produktów na raz. Etykiety cen do wycięcia mają pełne złote od 1 do 10 zł, cztery ceny z groszami i puste pola. Naklejasz je na karty albo opakowania i zmieniasz, gdy dziecko jest gotowe na następny krok. Kolejność, w jakiej warto podnosić poprzeczkę, opisuję w tekście jak nauczyć dziecko liczyć pieniądze.

Listy zakupów z budżetem

Ostatnia strona cennika to sześć list zakupów: obrazek, nazwa i kratka do odhaczenia, a w rogu budżet — 5, 10 albo 20 zł. Każda lista mieści się w budżecie przy cenach z cennika, część zostawia resztę. Szósta lista jest pusta, do narysowania i wpisania.

Lista zmienia zabawę z „kupuję, co popadnie” w zadanie: trzeba znaleźć towar, policzyć, czy starczy, i odebrać resztę. Dla dzieci, które jeszcze nie czytają, wystarczą obrazki. Więcej wariantów z listą i budżetem jest w tekście o zabawie w sklep z dzieckiem.

Pieniądze do wydruku dla dzieci — dlaczego nie wyglądają jak prawdziwe

Pieniądze do wydruku dla dzieci to element zestawu, którego szuka się najczęściej, i zarazem jedyny, przy którym trzeba uważać. Narodowy Bank Polski opisuje w „Dobrych praktykach” wykorzystania wizerunków zasady reprodukcji polskich znaków pieniężnych — na przykład jednostronny wizerunek banknotu powinien być mniejszy niż 75 % albo większy niż 125 % prawdziwego albo mieć wyraźny napis „WZÓR”. Dotyczą one wykorzystania wizerunków prawdziwych pieniędzy.

Pieniądze z tego zestawu w ogóle nie są reprodukcją. To własny projekt, w tym samym stylu co monety i banknoty na tacce w aplikacji:

  • bez orła, portretów, napisu „Narodowy Bank Polski” i jakichkolwiek wzorów z prawdziwych pieniędzy;
  • jednostronne, w pastelowych kolorach według nominału;
  • banknoty 80 × 40 mm — mniejsze niż 75 % najmniejszego prawdziwego (10 zł ma 120 × 60 mm);
  • monety o średnicy 32 mm — większe niż 125 % największej monety obiegowej (5 zł ma 24 mm), co przy okazji ułatwia wycinanie;
  • napis „do zabawy” na każdej monecie i banknocie.

Nominały są te same co w aplikacji: monety 50 gr, 1 zł, 2 zł i 5 zł, banknoty 10, 20 i 50 zł. Na jedno dziecko w grupie wystarczy zwykle dziesięć monet i dwa banknoty — kartkę z banknotami można wydrukować kilka razy.

Jedna uwaga z praktyki: rozpoznawania prawdziwych monet wydruk nie zastąpi. Prawdziwe monety mają różne rozmiary, kolory i wagę, a dziecko w końcu zapłaci nimi w sklepie. Wydrukowane pieniądze sprawdzają się tam, gdzie liczy się sama zasada płacenia i reszty — w grupie przedszkolnej, przy dwudziestce dzieci i bez obawy, że coś zginie.

Jak to wykorzystać

W domu, z dzieckiem 5–6 lat. Dziewięć kart, cennik do uzupełnienia z cenami do pięciu złotych i garść złotówek. Jedna transakcja, równa płatność, zamiana ról.

W przedszkolu i zerówce. Karty i monety na całą grupę, stanowiska z różnymi cenami i role: sprzedawca, klient, dostawca. Pełny przebieg na 40 minut, z celami zajęć, jest w scenariuszu zajęć „Nasz sklep”.

W klasach 1–3. Ceny z groszami, listy zakupów z budżetem i wydawanie reszty z banknotu. Metodę, która działa przy ladzie, rozpisałem na ćwiczenia w tekście o wydawaniu reszty przez dopełnienie. Odniesienie do podstawy programowej (obliczenia pieniężne) jest na stronie dla przedszkoli i szkół.

Druk i przygotowanie

  • Skala 100 %, czyli „rzeczywisty rozmiar” w oknie drukowania. Dopasowanie do strony zmniejszy karty i pieniądze.
  • Papier: karty i pieniądze na 160–200 g/m², cennik i listy na zwykłym. Laminowanie przedłuża życie kart o całe miesiące, ale nie jest konieczne.
  • Kolor czy czarno-białe: oba działają. Nominały różnią się nie tylko kolorem, ale też dużym napisem z kwotą.
  • Przechowywanie: koperta na pieniądze, pudełko na karty z przegródkami na działy.

Wydruki i aplikacja

Kody QR na kartach to kody z katalogu startowego KidRoles: Sklep. Gdy w aplikacji włączysz przycisk „Skaner”, kamera tabletu albo telefonu odczyta kartę i doda produkt do koszyka — w Sklepie i w trybie „Klient”. Jeśli katalog w aplikacji był już zmieniany i kodu w nim nie ma, Sklep od razu zaproponuje dodanie produktu, a w trybie „Klient” gra się nie zatrzymuje, tylko kod trafia na listę „Nowe kody” — w obu przypadkach kod będzie już wpisany w formularz. Te same karty, z Twoimi własnymi produktami i cenami, wydrukujesz też prosto z aplikacji w trybie edycji.

Wydruk i ekran nie konkurują ze sobą. Karty i papierowe pieniądze ćwiczą to, czego tablet nie da: wycinanie, układanie towaru, rozmowę przy ladzie. Aplikacja dokłada natychmiastowe sprawdzenie sumy i reszty — bez czekania, aż dorosły zdąży przeliczyć.

Częste pytania

Czy materiały do zabawy w sklep są darmowe?

Tak. Trzy pliki PDF pobierzesz bez rejestracji i bez podawania adresu e-mail. Możesz je drukować w domu, w przedszkolu i w szkole w dowolnej liczbie kopii.

Czy można drukować pieniądze do zabawy?

Pieniądze do zabawy z tego zestawu nie są kopią prawdziwych: nie mają orła, portretów ani wzorów z banknotów NBP, są jednostronne, banknoty są mniejsze, a monety większe od prawdziwych i każda sztuka ma napis „do zabawy”. Nie drukuj skanów ani zdjęć prawdziwych banknotów — NBP ma osobne zasady dotyczące ich reprodukcji.

Jak wydrukować karty, żeby kody QR działały?

W skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), na A4, w kolorze albo czarno-białe. Kod potrzebuje białego marginesu wokół, więc nie wycinaj go przy samej krawędzi. Grubszy papier, 160–200 g/m², przetrwa więcej zabaw.

Czy do kart potrzebna jest aplikacja?

Nie. Karty, cennik i pieniądze działają w zwykłej zabawie przy ladzie. Kod QR to dodatek: aplikacja KidRoles: Sklep czyta go kamerą i dodaje produkt do koszyka, bo kody pochodzą z jej katalogu startowego.

← Poradnik